Regole del Craps - Come Iniziare al Lancio dei Dadi


Introduzione a Craps

Senza ombra di dubbio il tavolo di craps rappresenta il gioco più divertente, movimentato e rumoroso tra i tanti giocati al casinò. Sono le stesse Regole del Craps infatti a prevedere un’atmosfera particolarmente conviviale tra il lanciatore dei dadi, i scommettitori e il personale di gioco, fatta di incitamenti ed emozioni condivise a voce alta per i lanci, siano essi fortunati o al contrario, pessimi.

Tutto questo movimento intorno e sopra il tavolo tende a spaventare i giocatori che si avvicinano perla prima volta al gioco, spesso anche un po’ confusi dalle stesse Regole del Craps e dal linguaggio che viene usato durante la partita. Dopo pochi tentativi il giocatore però si accorgerà di quanto in realtà Craps sia un gioco facile da giocare e particolarmente entusiasmante, e godrà della magia che lo avvolge.

L’obiettivo del gioco

Al di là delle apparenze, che possono confondere, l’obiettivo del giocatore è semplice: quando sei invitato a lanciare i dadi, per vincere devi ottenere, al primo lancio, un 7 e un 11. Quando il lancio dei dadi equivale a 2, 3 o 12 hai fatto “craps” ovvero hai perso, automaticamente.

Se invece con il lancio ottieni uno di questi numeri: 4, 5, 6, 8, 9 o 10, allora continuerai a lanciare il dado fino a quando non apparirà il numero per la seconda volta, questa azione è chiamata “pass line point”, in italiano “il punto di passaggio della linea”. Nel caso in cui ti trovassi in questa situazione, il tuo obiettivo, secondo le regole de Craps online, è di evitare di ricevere un 7 con i lanci del dado successivi. Per vincere, dovrai infatti riuscire a prendere il pass line point prima che il dado mostri un altro 7.

Ad esempio, se il lancio ti ha dato un 5, continuerai a giocare fino a quando apparirà un altro 5, e nel caso in cui da un tuo lancio esca un 7 prima del 5, hai perso.

Nel frattempo, i giocatori al tavolo scommetteranno se riuscirai o meno a prendere il pass line point.

Giocare a Craps

Nei passi successivi ti descriviamo Come si gioca a Craps in rete e i protagonisti (oltre ai giocatori stessi) del tavolo. Al tavolo di Craps troviamo infatti quattro personaggi specifici:

  • Il Boxman, che è il responsabile del gioco e dirime le eventuali dispute sorte nel corso della partita.
  • Due Croupier, che si occupano delle scommesse e siedono ai due lati del tavolo
  • Lo Stickman, che porge il dado a colui che deve lanciare, e annuncia le opzioni di scommessa e il risultato stesso del lancio.

L’azione di gioco a Craps

A turno, giocatori hanno a disposizione il proprio lancio, ma è possibile anche rifiutare di lanciare. Le Regole del Craps stabiliscono che lo stickman offra cinque dadi al giocatore il cui turno è arrivato, chiamato il lanciatore (“shooter” in inglese), il quale ne sceglie due di sua preferenza con cui giocare.

Il “come out”

Il primo lancio è chiamato “come out” ed ha conseguenze per il resto della partita. Se infatti il lanciatore ottiene un 7 e un 11, vince, ed insieme a lui, vincono i giocatori che avevano scommesso sulla sua vittoria. Dopo che il banco avrà pagato, ha inizio un nuovo round.

Se il come out invece ha come risultato 2, 3, o 12, il lanciatore e coloro che hanno scommesso sulla sua vittoria, perdono la puntata e i dadi sono passati al giocatore successivo.

Il “point”

Il point è ognuno dei numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ottenuti con il come out. I giocatori scommettono se il lanciatore al prossimo lancio riuscirà ad avere lo stesso numero prima di ottenere un 7. Il lanciatore continua con i dadi fino a quando appare il numero di nuovo oppure appare un 7, ed ha anche il diritto di passare i dadi al giocatore successivo.

Il “puck”

E’ un disco bicolore, con un lato bianco e un lato nero. La sua funzione è di segnalare lo stato della partita. Il puck ha il lato nero rivolto verso l’alto quando si lancia un come out, mentre quando si ha un point, il disco avrà il lato bianco all’insù e verrà appoggiato sul numero corrispondente.



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